Kurs online na żywo
Zaawansowany C++
w Unreal Engine
Adrian Sawko Lead Gameplay Programmer
w 11 bit studios
Wejdź na wyższy poziom programowania w Unreal Engine
Daty:
7 lipca - 16 lipca
Czas trwania:
8 godzin
4 zajęcia
Na kursie C++ w Unreal Engine poznasz bardziej złożone mechanizmy działania Unreal Engine 5 i nauczysz się wykorzystywać je w praktyce przy tworzeniu gier. Pracując w C++, dowiesz się m.in. jak modyfikować silnik, projektować własne subsystemy, budować system czasu w grze oraz debugować buildy w Visual Studio.
Szkolenie ma charakter warsztatowy – pracujesz na realnych problemach i case’ach, rozwijając umiejętności, które bezpośrednio przekładają się na efektywniejszą pracę nad projektami gier.
Zaawansowany kurs programowanie C++ jest dla:
-
Programistów z doświadczeniem w Unreal Engine
Rozwijasz projekty w Unreal Engine i chcesz wejść na wyższy poziom programowania w C++? Na kursie nauczysz się rozwiązywać złożone problemy techniczne, zaczniesz lepiej rozumieć architekturę silnika oraz pracować z jego bardziej zaawansowanymi mechanizmami. Poznasz m.in. metody modyfikowania Unreal Engine, budowania własnych subsystemów, projektowania systemów gry oraz skutecznego debugowania kodu.
-
SPECJALISTÓW IT PRACUJĄCYCH PRZY PRODUKCJI GIER
Znasz podstawy C++ albo innego języka programowania i chcesz zacząć pracę przy tworzeniu gier w Unreal Engine? Podczas zajęć dowiesz się, jak wykorzystywać silnik od strony technicznej, zrozumiesz jego architekturę i zaczniesz budować własne rozwiązania, zamiast polegać wyłącznie na gotowych funkcjach. Poznasz m.in. tworzenie systemów i mechanik gry, zarządzanie assetami oraz optymalizację kodu pod kątem wydajności.
PROWADZĄCY:
Adrian Sawko
- Lead Gameplay Programmer w 11 bit studios. Ma 9-letnie doświadczenie w pracy na silniku Unreal Engine.
- W 11 bit studios zarządza zespołem gameplay programistów. Jest odpowiedzialny za mechanikę gry, współpracę z designem oraz implementację głównych systemów rozgrywki.
- Obecnie tworzy projekt „The Alters”, w którym uczestniczy od fazy prototypu po wydanie gry na PC i konsole.
- Równolegle pracuje jako Software Engineer w 3D Estate, a wcześniej pełnił funkcję Lead VR Game Developera w Viro Fit by Fit Reality.
Program kursu
7.07 wtorek 18:00-20:00
Jak modyfikować silnik Unreal Engine?
9.07 czwartek 18:00-20:00
Zaawansowane sposoby rejestracji na wydarzenia w grze
17.07 wtorek 18:00-20:00
Własny system czasu w grze
16.07 czwartek 18:00-20:00
Flow projektu. Kiedy zrobić coś w blueprintach a kiedy w C++
Wymagane oprogramowanie
- Unreal Engine 5, Visual Studio Community
- Perforce (system kontroli wersji przystosowany do obsługi kompleksowych, złożonych projektów)
Dowiedz się więcej
Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.






