Kurs online na żywo
Zaawansowany design
w gamedevie
Jakub Kapuściński-Bernatek Senior Gameplay Designer w CD Projekt Red
Projektuj złożone mechaniki i systemy w Unreal Engine 5
Daty:
21 lipca – 30 lipca
Czas trwania:
2 tygodnie
4 zajęcia
Na kursie „Zaawansowany design w gamedevie” poznasz narzędzia i techniki projektowania systemów gry w Unreal Engine 5. Nauczysz się m.in. pracować z AI opartą na EQS, tworzyć postaci 2D, budować systemy umiejętności, projektować dynamiczną pracę kamery oraz wykorzystywać fizykę silnika w mechanikach rozgrywki.
Zaawansowany kurs designu ma charakter praktyczny – pracujesz na przykładach i rozwiązaniach wykorzystywanych w produkcji gier. Dzięki temu zdobędziesz umiejętności, które pozwolą Ci projektować bardziej dopracowane mechaniki i rozwijać własne projekty w Unreal Engine.
Kurs „Advanced design” jest dla:
-
Twórców gier w Unreal Engine
Nauczysz się projektować bardziej zaawansowane mechaniki i prototypy w Unreal Engine 5. Poznasz narzędzia do budowania AI z wykorzystaniem EQS, tworzenia symulacji fizyki oraz eksperymentowania z mechaniką świata gry. Dzięki temu zdobędziesz umiejętność projektowania złożonych systemów.
-
Artystów pracujących w Unreal Engine
Zaczniesz pracować z grafiką 2D w Unreal Engine i poznasz pipeline tworzenia elementów wizualnych w silniku. Opanujesz implementowanie sprite’ów i animacji oraz łączenie warstwy wizualnej z mechaniką gry w projekcie.
PROWADZĄCY:
Jakub
Kapuściński-
Bernatek
- Senior Gameplay Designer w CD Projekt Red. Ma ponad 8 lat doświadczenia w pracy z silnikami do tworzenia gier wideo. Zajmuje się głównie technical designem i iteracją prototypów.
- Obecnie współtworzy projekt „Polaris” (Wiedźmin 4).
- Ex-Senior Technical Gameplay Designer w People Can Fly, gdzie pracował przy „Outriders: Worldslayer” oraz projekcie „Gemini”.
- Prelegent na Game Industry Conference i Unreal Fest.
Program kursu
21.07 wtorek 18:00-20:00
Environment Query System – potężne narzędzie do wyszukiwania lokacji i podejmowania decyzji przez AI. Będziesz budować zapytania, które pozwolą botom „myśleć” o otoczeniu.
23.07 czwartek 18:00-20:00
Wprowadzenie do świata Unreal Engine postaci 2D. Sprite’y i animacje flipbook oraz implementacje ich do postaci.
28.07 wtorek 18:00-20:00
Poznasz zestaw narzędzi dostępnych w UE, które pozwalają manipulować fizyką świata gry. Na tej lekcji dowiemy się jak niszczyć przedmioty, łączyć je ze sobą czy też manipulować grawitacją.
30.07 czwartek 18:00-20:00
Pierwsze kroki w świecie sieciowych rozgrywek. Dowiesz się, jak działają replikacja, serwer i klient, a także jak przygotować prosty prototyp gry wieloosobowej.
WYMAGANIA:
- Umiejętność tworzenia prostych AI pawnów opartych na behaviour tree
- Zrozumienie pojęcia nawigacji na lvl-u
- Zrozumienie pojęć profilu kolizji w UE5
- Umiejętność podstawowej pracy na animation blueprint
- Znajomość różnic między Game mode/Game state i Game instance
Dowiedz się więcej
Wypełnij formularz, a nasz doradca edukacyjny skontaktuje się z tobą i udzieli szczegółowych informacji na temat przebiegu oraz ceny kursu.






